Langsung ke konten utama

Contoh program kondisi pada COBOL





Seperti yang kita ketahui bahwa dalam penulisan COBOL kolom maksimal yang disediakan program COBOL adalah kolom 1 sampai kolom ke 80. Dalam membuat program diatas kita hanya menggunakan kolom dari (8 – 11) dan (12 – 72). Yang dimana

Kolom 8-11 : disebut dengan area A. untuk menulis divisi, section, nama
paragraph, judul file description (FD), level number 01 dan
level number 77.

Kolom 12-72 : disebut area B. untuk menulis elemen program selain yang
ditulis di area A.

Program COBOL diatas menggunakan Kondisi sederhana  “>”(Greater than) dan “<” (Less than). Kondisi IF disini digunakan untuk menyeleksi kondisi tunggal, yaitu membandingkan suatu hubungan antara 2 item yang ditunjukkan oleh tanda operasi atau disebut Operational operator.


 
IDENTIFICATION DIVISION.
Divisi ini memberikan identitas pada program, contoh untuk program diatas adalah Program-ID atau nama Program yaitu kondisi.

ENVIRONMENT DIVISION.
Divisi ini berguna untuk memberikan informasi peralatan yang digunakan dalam program, namun ini bersifat optional (boleh tidak ditulis) berisi tentang peralatan hardware yang digunakan program. contoh nya Printer, dll Dalam program ini kita tidak menggunakan environmet, namun ENVIRONMENT DIVISION  harus tetap dituliskan, karna itu termasuk dalam struktur Program.

DATA DIVISION.
Divisi ini berguna untuk mendeskripsikan variable-variabel dan jenis tipe data yang digunakan dalam program COBOL. Dvisi ini memiliki beberapa section. Untuk Program diatas kita hanya memakai 2 section yaitu WORKING-STORAGE SECTION dan SCREEN SECTION.

WORKING-STORAGE SECTION digunakan untuk mendeklarasikan variable dan tipe data yang digunakan dalam program COBOL. SCREEN SECTION digunakan untuk menentukan format layar tampilan baik input atau output nya.

PROCEDURE DIVISION
Divisi ini merupakan inti dari bahasa pemrograman COBOL karena pada divisi inilah semua statement instruksi dibuat. Dalam program diatas terdapat 2 Procedure yaitu MULAI dan SELESAI.

 
DEKLARASI DATA.


MULAI
dalam Procedur ini terdapat beberapa statement seperti : DISPLAY, ACCEPT, COMPUTE dan IF (kondisi). DISPLAY disini adalah sebuah perintah untuk menampilkan data. Setelah statement DISPLAY statement selanjut nya yang ditulis adalah ACCEPT. ACCEPT adalah perintah untuk menyetujui data untuk dicetak / ditampilkan di output. 

Contoh nya DISPLAY LAYAR-MASUK ini berarti statement untuk mencetak data LAYAR-MASUK yang sudah dideklarasikan tadi pada DATA DIVISION. Dan ACCEPT LAYAR-MASUK adalah perintah untuk menyetujui data itu akandicetak atau ditampilkan di output. Kedua perintah ini saling berhubungan.
Selanjut nya adalah statement Compute, Compute digunakan untuk penjumlahan data.  Contoh dalam program dia atas adalah mencari nilai “HASIL”. untuk mencari berapa nilai “HASIL” kita harus menjumlahkan niali UTS dan UAS kemudian setelah itu dibagi dua. Maka digunakanlah perintah ini.
COMPUTE HASIL = (UTS + UAS) / 2 = “HASIL”

Kondisi Sederhana


 
Dalam kondisi sederhana ini kita menggunakan perintah IF dan 2 Operational operator atau tanda operasi  yaitu “>”(Greater than) dan “<” (Less than).

LOGIKA
logika pertama Jika nilai HASIL  lebih besar dari 50 maka cetak “ANDA LULUS” di baris ke 14 kolom 20
logika kedua Jika nilai HASIL  lebih kecil dari 50 maka cetak “ANDA LULUS” di baris ke 14 kolom 20.

SELESAI
dalam procedure ini berisi perintah STOP RUN yang digunakan untuk menyudahi program (program selesai).

OUTPUT
SAVE
untuk menampilkan output program di COBOL kita harus menyimpan nya terlebih dahulu. Simpan Program tersebut dengan cara à klik File à Save à simpan dengan extension .cob (nama_program.cob) à contoh nya  LA2.cob à setelah disimpan pilih exit. 

COMPILE
setelah program tersimpan langkah selanjut nya yang dilakukan adalah mencompile nya dan pastikan bahwa sudah tidak ada eror data dalam mengcompile program. Cara mencompile nya :
kembali ke tampilan dos à lalu ketik COBOL <spasi> nama_program.cobà contoh : COBOL LA2.cob

OUTPUT
lalu setelah disimpan dan di compile barulah kita dapat menjalankan program nya,  dengan cara :
ketik RUNCOBOL atau RUNCOB <spasi> nama_program.cob à contoh : RUNCOB LA2.cob





 ----------------------------------------------------------------------

NAMA : Muhammad Fikri
NPM    : 14110698
KELAS : 2KA25

Komentar

  1. keren blognyaa.. :)
    ajarin donggg.. hahaa :D

    BalasHapus
  2. terima tikaku kasih sudah berkunjung hehe :)

    BalasHapus
  3. iyaa sama samaa ^^, abis blognya warna biru siih, tulisan yg terbarunya jg keren.. hehehe :)

    BalasHapus

Posting Komentar

Postingan populer dari blog ini

Diagram Fishbone dan Contohnya

Diagram Fishbone adalah sebuah alat bantu visual yang digunakan untuk memetakan solusi, masalah dan penyebannya ke dalam sebuah gambar yang terstruktur seperti tulang ikan. Diagram Fishbone ditemukan oleh kimiawan asal jepang Professor  Ishikawa Kaoru dengan tujuan untuk mengidentifikasi dan mengorganisir berbagai faktor yang dapat berkontribusi terhadap terjadinya suatu masalah atau efek yang diinginkan. Diagram ini banyak digunakan di organisasi dan perusahaan untuk menggambarkan hubungan antara penyebab-penyebab yang mungkin terkait dengan masalah yang dihadapi. Berikut adalah salah satu contoh Diagram Fishbone tentang Layanan Kesehatan Klinik Diagram ini membantu mengidentifikasi beberapa masalah utama yang mempengaruhi kualitas pelayanan di klinik. Bagian tengah diagram, atau "tulang belakang", mewakili masalah utama atau efek yang ingin dipecahkan diantaranya infrastruktur klinik, sumber daya manusia, proses pelayanan, sistem IT, kepuasan pasien dan faktor eksternal lai...

Membuat animasi garis dengan OpenGL pada Dev C++

Di semester 5 ini saya mendapat mata kuliah Grafik Komputer dan Pengolahan Citra. Mata kuliah ini banyak membahas tentang grafik dan dimensi ruang serta pengolahan citra terhadapnya. saya diberi tugas untuk membuat suatu animasi yaitu membuat garis dengan menggunakan OpenGL. Dalam tulisan ini saya akan memberikan contoh animasi yaitu program membuat garis menggunakan OpenGL dengan Dev C++ sebagai IDE nya. Program dapat di download disini

Interface

        Interface merupakan salah satu bagian yang terpenting dari sistem. Interface sendiri adalah sistem yang dirancang untuk mengolah input dan output dari data. Seperti contohnya interface dibuat untuk pembentukan output laporan yang dapat dipreview, diprint, export/import (excel, word, barcode, text, dll).  User Interface jika diartikan dalam bahasa Inggris adalah tampilan antar muka pengguna . User Interface merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi.