Langsung ke konten utama

Membuat animasi garis dengan OpenGL pada Dev C++


Di semester 5 ini saya mendapat mata kuliah Grafik Komputer dan Pengolahan Citra. Mata kuliah ini banyak membahas tentang grafik dan dimensi ruang serta pengolahan citra terhadapnya. saya diberi tugas untuk membuat suatu animasi yaitu membuat garis dengan menggunakan OpenGL. Dalam tulisan ini saya akan memberikan contoh animasi yaitu program membuat garis menggunakan OpenGL dengan Dev C++ sebagai IDE nya. Program dapat di download disini

OpenGL
OpenGL merupakan singkatan dari Open Graphics Library. OpenGL itu sendiri merupakan spesifikasi standar yang mendefinisikan suatu lintas bahasa untuk mengembangkan suatu aplikasi yang menghasilkan suatu grafis komputer dalam bentuk 2D ataupun 3D.



Memulai Program
Pertama-tama kita buka Dev C++ sebagai interface nya.
  • Pilih File pada Menu, kemudian pilih New lalu Project.
  • Maka akan tampil kotak New Project, pilih Mulitimedia lalu pilih OpenGL kemudian OK.

Akan tampil sebuah Source code default yaitu library dari OpenGL itu sendiri, yang jika kita jalankan atau kita running maka akan tampil output nya berupa animasi segitiga. Sebelum menjalankannya, kita buat dulu direktori cpp nya dengan menyimpan / save project tersebut. output yang akan tampil adalah seperti gambar dibawah ini.



Library OpenGL ini sudah berisikan source code mulai dari tampilan bentuk hingga animasi nya secara Default. Jika kita ingin membuat suatu animasi pada OpenGL, kita hanya menuliskan source code nya dibawah komentar /* OpenGL animation code goes here */.

Membuat garis Vertikal. 

  • Source Code :
  • Output :
Membuat garis Horizontal. 

  • Source code : 
  •  Output :

 Membuat garis Diagonal.

  • Source code :

  • Output :

Penjelasan perintah program :

  • glClearColor (0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.1f);[ Warna untuk latar belakang dalam mode RGBA  ]
  • glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);[ Membersihkan layar latar belakang ]
  • glPushMatrix ();[ Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar ]
  • glClearColor(0,0,0,0);[ Untuk menentukan warna garis/titik ]
  • glColor3f(1,1,1); //[ Untuk menentukan warna garis/titik ]
  • glBegin(GL_LINES);[ Untuk menggambar garis dari titik yang digunakan ]
  • glVertex3f(0,0,-0.0);[ Untuk menentukan titik awal yang digunakan ]
  • glVertex3f(0.0,0.0,0.0);[Untuk menentukan titik akhir yang digunakan ]
  • glEnd ();[ Untuk mengakhiri gambar garis di titik akhir ] 
  • glPopMatrix ();[ Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar ]
  • SwapBuffers (hDC);[ Untuk menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar ]
  • Sleep (1);[Program berhenti sejenak]
Download Program

Download program

--------------------------------------------------------------------------------------

Muhammad Fikri
14110698
3KA25

Komentar

  1. Siang
    Saya punya contoh2 program OpenGL, ijin berbagi ya

    heriadyblog.blogspot.com

    Trims

    BalasHapus

Posting Komentar

Postingan populer dari blog ini

Diagram Fishbone dan Contohnya

Diagram Fishbone adalah sebuah alat bantu visual yang digunakan untuk memetakan solusi, masalah dan penyebannya ke dalam sebuah gambar yang terstruktur seperti tulang ikan. Diagram Fishbone ditemukan oleh kimiawan asal jepang Professor  Ishikawa Kaoru dengan tujuan untuk mengidentifikasi dan mengorganisir berbagai faktor yang dapat berkontribusi terhadap terjadinya suatu masalah atau efek yang diinginkan. Diagram ini banyak digunakan di organisasi dan perusahaan untuk menggambarkan hubungan antara penyebab-penyebab yang mungkin terkait dengan masalah yang dihadapi. Berikut adalah salah satu contoh Diagram Fishbone tentang Layanan Kesehatan Klinik Diagram ini membantu mengidentifikasi beberapa masalah utama yang mempengaruhi kualitas pelayanan di klinik. Bagian tengah diagram, atau "tulang belakang", mewakili masalah utama atau efek yang ingin dipecahkan diantaranya infrastruktur klinik, sumber daya manusia, proses pelayanan, sistem IT, kepuasan pasien dan faktor eksternal lai...

Interface

        Interface merupakan salah satu bagian yang terpenting dari sistem. Interface sendiri adalah sistem yang dirancang untuk mengolah input dan output dari data. Seperti contohnya interface dibuat untuk pembentukan output laporan yang dapat dipreview, diprint, export/import (excel, word, barcode, text, dll).  User Interface jika diartikan dalam bahasa Inggris adalah tampilan antar muka pengguna . User Interface merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi.