Langsung ke konten utama

TULISAN BAHASA INDONESIA 2 (INSPIRASI)

Banyak sekali tokoh-tokoh hebat yang sangat menginspirasi bagi saya. Tokoh inspiratif atau figur orang lain dapat mengubah atau mempengaruhi perilaku seseorang, menjadi lebih baik tentunya. Setiap orang mempunyai sifat baik dan kurang baik, tetapi untuk menjadi inspirasi yang baik, saya melihat dan mengambil sisi baik dari seseorang untuk dijadikan motivasi bagi diri sendiri.

"Siapakah orang yang menginspirasi anda?"

Menjawab pertanyaan diatas, mungkin setiap orang akan memiliki jawaban yang berbeda-beda, namun pada dasarnya orang yang dijadikan sebagai insiprasi adalah orang yang telah melakukan prilkau baik atau memiliki karakter yang menarik dimata orang yang telah menjadikannya sebagai seorang yang menginsiprasi.

Sosok yang paling menginspirasi saya yang pertama yaitu Nabi Muhammad SAW. Nabi Muhammad SAW telah banyak memberi inspirasi kehidupan bagi umat manusia, terutama umat muslim. Beliau memberi suri tauladan baik bagi umatnya dalam segala sisi kehidupan. Dalam perjalanan hidupnya yang penuh liku dan ancaman dari orang-orang yang menentangnya, beliau tetap teguh pada prinsip yang dipegangnya. Dan sampai di zaman sekarang ini, umatnya tidak berhenti mengucap shalawat atas namanya, serta mengikuti ajaran-ajaran yang telah dia berikan.

Setelah Nabi Muhammad SAW, orang yang menginspirasi saya adalah kedua orangtua saya, beliaulah yang telah membesarkan saya sampai saat ini. mendidik, memberi bekal ilmu dan materi. Beliau membuat diri saya ingin melakukan segala sesuatu untuk menjadi lebih baik. Setelah kedua orangtua, masih banyak sosok yang menginspirasi saya agar menjadi lebih baik, namun tidak saya sebutkan satu persatu disini.   

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Diagram Fishbone dan Contohnya

Diagram Fishbone adalah sebuah alat bantu visual yang digunakan untuk memetakan solusi, masalah dan penyebannya ke dalam sebuah gambar yang terstruktur seperti tulang ikan. Diagram Fishbone ditemukan oleh kimiawan asal jepang Professor  Ishikawa Kaoru dengan tujuan untuk mengidentifikasi dan mengorganisir berbagai faktor yang dapat berkontribusi terhadap terjadinya suatu masalah atau efek yang diinginkan. Diagram ini banyak digunakan di organisasi dan perusahaan untuk menggambarkan hubungan antara penyebab-penyebab yang mungkin terkait dengan masalah yang dihadapi. Berikut adalah salah satu contoh Diagram Fishbone tentang Layanan Kesehatan Klinik Diagram ini membantu mengidentifikasi beberapa masalah utama yang mempengaruhi kualitas pelayanan di klinik. Bagian tengah diagram, atau "tulang belakang", mewakili masalah utama atau efek yang ingin dipecahkan diantaranya infrastruktur klinik, sumber daya manusia, proses pelayanan, sistem IT, kepuasan pasien dan faktor eksternal lai...

Membuat animasi garis dengan OpenGL pada Dev C++

Di semester 5 ini saya mendapat mata kuliah Grafik Komputer dan Pengolahan Citra. Mata kuliah ini banyak membahas tentang grafik dan dimensi ruang serta pengolahan citra terhadapnya. saya diberi tugas untuk membuat suatu animasi yaitu membuat garis dengan menggunakan OpenGL. Dalam tulisan ini saya akan memberikan contoh animasi yaitu program membuat garis menggunakan OpenGL dengan Dev C++ sebagai IDE nya. Program dapat di download disini

Interface

        Interface merupakan salah satu bagian yang terpenting dari sistem. Interface sendiri adalah sistem yang dirancang untuk mengolah input dan output dari data. Seperti contohnya interface dibuat untuk pembentukan output laporan yang dapat dipreview, diprint, export/import (excel, word, barcode, text, dll).  User Interface jika diartikan dalam bahasa Inggris adalah tampilan antar muka pengguna . User Interface merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi.