Langsung ke konten utama

Pengenalan Softskill

Muhammad Fikri (1KA25)
Tugas ISD Minggu Pertama

Bismillahirahmanirrahim
Assalamualaikum

A. Pengenalan Softskill
Istilah softskill seringkali terdengar di kalangan mahasiswa dan remaja saat ini, softskill merupakan kemampuan-kemampuan dasar yang harus ditumbuhkan dan dikembangkan dalam diri kita masing-masing , agar kita dapat memotivasi diri dan orang lain, bertanggung jawab, membangun relasi, berkomunikasi, negosiasi, beradaptasi dengan lingkungan, berkreasi, berinovasi dan berwirausaha, memimpin, membangun kerjasama dengan baik dan semacam nya.

Dengan kata lain soft skill adalah suatu kemampuan dan keterampilan seseorang dalam berhubungan atau berinteraksi dengan orang lainnya (inter personal), dan juga keterampilan untuk mengatur dirinya sendiri agar mendapatkan hasil yang baik (intra personal).

Contoh dari INTER PERSONAL
1. Kemampuan untuk menjadi pemimpin
2. Kemampuan berkomunikasi dengan baik
3. Kemampuan berbicara di depan orang banyak
4. dsb

Contoh dari INTRA PERSONAL
1. Memanejemen waktu dengan baik
2. Mampu Mengubah karakter
3. Mampu Berpikir kreatif dan inovatif
4. Dsb

Perbedaan Hardskill dengan Softskill
Hardskill dan softskill jelas sangat berbeda sifat nya karna setiap seseorang yang berprofesi mempunyai hardskill yang sesuai dengan profesi mereka masing-masing. Contoh: seorang Programer pasti mempunyai keterampilan untuk membuat suatu program, seorang design mempunyai keterampilan untuk membuat design.
Tetapi softskill pasti dimiliki oleh seseorang dengan setiap profesi nya.

Jadi, setiap orang selain mempunyai hardskill yang kompeten di bidangnya, seseorang juga harus memiliki softskill yang berkenaan dengan sifat dan kepribadiannya.

Oke Finish Thank you Walaikumsallam
Salam Kaizen




Komentar

Postingan populer dari blog ini

Diagram Fishbone dan Contohnya

Diagram Fishbone adalah sebuah alat bantu visual yang digunakan untuk memetakan solusi, masalah dan penyebannya ke dalam sebuah gambar yang terstruktur seperti tulang ikan. Diagram Fishbone ditemukan oleh kimiawan asal jepang Professor  Ishikawa Kaoru dengan tujuan untuk mengidentifikasi dan mengorganisir berbagai faktor yang dapat berkontribusi terhadap terjadinya suatu masalah atau efek yang diinginkan. Diagram ini banyak digunakan di organisasi dan perusahaan untuk menggambarkan hubungan antara penyebab-penyebab yang mungkin terkait dengan masalah yang dihadapi. Berikut adalah salah satu contoh Diagram Fishbone tentang Layanan Kesehatan Klinik Diagram ini membantu mengidentifikasi beberapa masalah utama yang mempengaruhi kualitas pelayanan di klinik. Bagian tengah diagram, atau "tulang belakang", mewakili masalah utama atau efek yang ingin dipecahkan diantaranya infrastruktur klinik, sumber daya manusia, proses pelayanan, sistem IT, kepuasan pasien dan faktor eksternal lai...

Membuat animasi garis dengan OpenGL pada Dev C++

Di semester 5 ini saya mendapat mata kuliah Grafik Komputer dan Pengolahan Citra. Mata kuliah ini banyak membahas tentang grafik dan dimensi ruang serta pengolahan citra terhadapnya. saya diberi tugas untuk membuat suatu animasi yaitu membuat garis dengan menggunakan OpenGL. Dalam tulisan ini saya akan memberikan contoh animasi yaitu program membuat garis menggunakan OpenGL dengan Dev C++ sebagai IDE nya. Program dapat di download disini

Interface

        Interface merupakan salah satu bagian yang terpenting dari sistem. Interface sendiri adalah sistem yang dirancang untuk mengolah input dan output dari data. Seperti contohnya interface dibuat untuk pembentukan output laporan yang dapat dipreview, diprint, export/import (excel, word, barcode, text, dll).  User Interface jika diartikan dalam bahasa Inggris adalah tampilan antar muka pengguna . User Interface merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi.