Langsung ke konten utama

PRINSIP DASAR USABILITY

USABILITY

Usability (pendayagunaan) adalah suatu istilah yang menunjukkan kemudahan manusia untuk menggunakan suatu alat tertentu atau objek buatan manusia lainnya untuk mencapai tujuan tertentu. Usability juga dapat merujuk pada metode pengukuran pendayagunaan dan kajian prinsip di balik persepsi efisiensi dan keluwesan suatu objek.

Dalam interaksi manusia dan komputer (HCI), usability biasanya merujuk pada keluwesan dan kejelasan interaksi dengan hasil rancangan suatu program komputer atau situs web.



PRINSIP DASAR USABILITY

Di dalam Prinsip Usability terdapat hal-hal yang perlu diperhatikan yaitu diantaranya

Human Ability,
Human CapabilitY,
Memori,
Proses,
Observations, dan
penyelesaian masalah.


HUMA ABILITY
Human ability adalah suatu kemampuan pada manusia, yaitu baik dan buruknya manusia tersebut. Human Abilities terbagi menjadi 2, yaitu :

1. Human abilty baik

- Kapasitas Long Term Memory (LTM) tidak terbatas
- Durasi LTM tidak terbatas dan komplex
- Kemampuan memahami tinggi
- Mekanisme konsentrasi powerful
- Pengenalan pola pikir powerful

2. Human ability buruk

- Kapasitas Short Term Memory (STM) terbatas
- Durasi STM terbatas
- Akses yang tidak dapat diandalkan pada STM
- Proses yang cenderung salah
- Proses yang lambat

HUMAN CAPABILITY
Human capability yaitu mencangkup penginderaan ( mata, telinga, kulit dll), proses informasi,dan sistem motor sendiri. 

  • Mata
Mata adalah suatu panca indera yang berfungsi untuk melihat dan didalam panca indera mata ini terdapat dua tahap konsep penglihatan 

  •  Telinga
Telinga adalah suatu panca indera yang digunakan untuk mendengar. Sistem yang terdapat pada telinga yaitu system auditory yang memiliki kapasitas sangat besar untuk mengumpulkan informasi lingkungan sekitar. Dapat mendengar objek apa saja yang ada di sekitar dan memperkirakan kemana objek tersebut akan berpindah. 

  • Peraba
Peraba adalah suatu panca indera yang berfungsi untuk melakukan sentuhan. Manusia menerima stimuli melalui kulit. Kulit memiliki tiga jenis sensor penerima (sensory receptor), yaitu :

Thermoceptor =merespon panas / dingin
Nociceptor =merespon pada tekanan yang intens, rasa sakit
Mechanoceptor = merespon pada tekanan

Pada komputer keyboard bisa dikaitkan dengan posisi-posisi bentuk tombol, juga pengoperasian yang memerlukan penekanan, ada yang berat atau malah terlalu ringan.
  • .       Proses Informasi
Proses informasi pada manusia terdiri dari 3 sistem utama :

Perseptual

  • Menangani sensor dari luar 
  • Sebagai buffer untuk menampung masukkan yang diterima dari indera manusia 
  • Diproses (diterima) untuk diteruskan ke otak (memori)

Kognitif : memproses hubungan keduanya

Sistem Motor : mengontrol aksi / respon (pergerakan, kecepatan, kekuatan)


MEMORI
Memori yaitu dapat menyimpan pengetahuan faktual, dan pengetahuan prosedural. Terdapat 4 tipe memori yaitu Perceptual Buffer (Memori Sensor), Short Term Memory (STM), Intermediate, dan Long Term Memory (LTM)

  • Perceptual Buffer (Memori Sensor)
  • Terbatas kapasitasnya.
  • Informasi yang masuk melalui indera tidak semua dapat diproses.
  • Short Term Memory (STM)
  • Memori kerja menyimpan informasi yang dibutuhkan dalam waktu yang singkat atau sementara pada saat kita sedang melakukan pekerjaan. 
  • Dapat diakses dengan cepat, namun berkurang secara cepat pula
  • Metode digunakan untuk mengukur kapasitas, yaitu berdasarkan :
-Panjang suatu deret (sequence) yang dapat diingat secara terurut.
-Kemampuan mengingat kembali item-item secara acak.
  • Intermediate  
Menyimpan untuk ke LTM 
 
  •  Long Term Memory (LTM)
  • Penyimpanan utama untuk informasi faktual, pengetahuan berdasarkan  eksperimen / pengalaman, aturan-aturan prosedur, tingkah laku, dsb. 
  • Kapasitasnya lebih besar, waktu akses yang lebih lambat, serta proses hilangnya informasi lebih lambat.

Terdapat dua jenis LTM :

   a. Memori Episodik

   b. Memori Semantik

OBSERVASI 

  • Orang lebih fokus menyelesaikan masalah, tidak untuk belajar menggunakan suatu sistem secara efektif.
  • Orang menggunakan perbandingan jika tidak ada penyelesaian.  
  • Orang lebih kepada heuristic dari pada alghoritmic.


PENYELESAIAN MASALAH
Setelah menyimpan di LTM, kemudian di aplikasikan Penalaran (reasoning): proses pemgambilan kesimpulan mengenai sesuatu atau hal baru dengan pengetahuan yang dimiliki manusia.



--------------------------------------------------------------------------------------

Muhammad Fikri
14110698
3KA25

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Pengenalan Softskill

Muhammad Fikri (1KA25) Tugas ISD Minggu Pertama Bismillahirahmanirrahim Assalamualaikum A. Pengenalan Softskill Istilah softskill seringkali terdengar di kalangan mahasiswa dan remaja saat ini, softskill merupakan kemampuan-kemampuan dasar yang harus ditumbuhkan dan dikembangkan dalam diri kita masing-masing , agar kita dapat memotivasi diri dan orang lain, bertanggung jawab, membangun relasi, berkomunikasi, negosiasi, beradaptasi dengan lingkungan, berkreasi, berinovasi dan berwirausaha, memimpin, membangun kerjasama dengan baik dan semacam nya. Dengan kata lain soft skill adalah suatu kemampuan dan keterampilan seseorang dalam berhubungan atau berinteraksi dengan orang lainnya (inter personal), dan juga keterampilan untuk mengatur dirinya sendiri agar mendapatkan hasil yang baik (intra personal). Contoh dari INTER PERSONAL 1. Kemampuan untuk menjadi pemimpin 2. Kemampuan berkomunikasi dengan baik 3. Kemampuan berbicara di depan orang banyak 4. dsb Contoh dari INTRA...

Astral project

Kalau dilihat dari judul tulisan ini pasti kamu penasaran, apa sih isi nya hehe.. pernahkah kamu mendengar istilah itu? Ya “astral project” ? Atau mungkin kamu pernah mengalami nya ? Penjela san : definisi dari Astral project yaitu suatu kemampuan makhluk hidup (manusia) untuk keluar dari dari tubuh fisik nya. Bagaimana ya cara nya? *Hehe Pernahkan kamu merasakan berada di tempat yang berbeda pada saat bersamaan? ketakutaan, kelelahan atau kebahagiaan setelah bangun dari mimpi?  ane belom pernah gan Setiap orang biasanya keluar dari tubuh fisiknya secara alami pada malam hari pada saat transisi kondisi antara mengantuk dan akan tidur. Tanda-tanda nya dimana tubuh merasa ringan, rileks atau ada perasaan seperti sedikit melayang bagi yang lebih sensitif. *Wallahuallam :) Sebagaimana kita ketahui bahwa kita mempunyai beberapa 'wadah' bagi kesadaran kita, dan tubuh astral adalah salah satunya. Dalam pengertian proyeksi astral, pada saat keluar da...

SIKLUS PENGOLAHAN DATA

Bismillahirahmanirrahim Assalamualaikum..... salam sejahtera..!!, salam teknologi..!!! ehehee  mungkin kalian udah pada tau nih  .. , apalagi bagi kamu yang sudah lama berkecimpung di dunia komputer.  kali ini saya mau menjelaskan sedikit tentang dasar-dasar dari suatu siklus pengolahan data, hingga menjadi sebuah informasi .... !!!! di simak yaah. SIKLUS  PENGOLAHAN DATA (DASAR) Suatu siklus pengolahan data terdiri dari 3 tahapan dasar, yang biasa disebut dengan (data processing cycle) yaitu : Input, processing, dan output SIKLUS PENGOLAHAN DATA pengolahan DATA menjadi sebuah INFORMASI Jadi data pertama kali di masukan ke dalam proses komputer melalui (input) > kemudian data tersebut diolah, disimpan dan diproses dengan prosedur yang sedemikian rupa oleh komputer (proses) >  kemudian setelah diproses data tersebut akan ditampilkan dan menghasilkan sebuah informasi. SIKLUS  PENGOLAHAN DATA  (yang dapat dikembangkan) Tiga tahap dasar ...