Langsung ke konten utama

PRINSIP DASAR USABILITY

USABILITY

Usability (pendayagunaan) adalah suatu istilah yang menunjukkan kemudahan manusia untuk menggunakan suatu alat tertentu atau objek buatan manusia lainnya untuk mencapai tujuan tertentu. Usability juga dapat merujuk pada metode pengukuran pendayagunaan dan kajian prinsip di balik persepsi efisiensi dan keluwesan suatu objek.

Dalam interaksi manusia dan komputer (HCI), usability biasanya merujuk pada keluwesan dan kejelasan interaksi dengan hasil rancangan suatu program komputer atau situs web.



PRINSIP DASAR USABILITY

Di dalam Prinsip Usability terdapat hal-hal yang perlu diperhatikan yaitu diantaranya

Human Ability,
Human CapabilitY,
Memori,
Proses,
Observations, dan
penyelesaian masalah.


HUMA ABILITY
Human ability adalah suatu kemampuan pada manusia, yaitu baik dan buruknya manusia tersebut. Human Abilities terbagi menjadi 2, yaitu :

1. Human abilty baik

- Kapasitas Long Term Memory (LTM) tidak terbatas
- Durasi LTM tidak terbatas dan komplex
- Kemampuan memahami tinggi
- Mekanisme konsentrasi powerful
- Pengenalan pola pikir powerful

2. Human ability buruk

- Kapasitas Short Term Memory (STM) terbatas
- Durasi STM terbatas
- Akses yang tidak dapat diandalkan pada STM
- Proses yang cenderung salah
- Proses yang lambat

HUMAN CAPABILITY
Human capability yaitu mencangkup penginderaan ( mata, telinga, kulit dll), proses informasi,dan sistem motor sendiri. 

  • Mata
Mata adalah suatu panca indera yang berfungsi untuk melihat dan didalam panca indera mata ini terdapat dua tahap konsep penglihatan 

  •  Telinga
Telinga adalah suatu panca indera yang digunakan untuk mendengar. Sistem yang terdapat pada telinga yaitu system auditory yang memiliki kapasitas sangat besar untuk mengumpulkan informasi lingkungan sekitar. Dapat mendengar objek apa saja yang ada di sekitar dan memperkirakan kemana objek tersebut akan berpindah. 

  • Peraba
Peraba adalah suatu panca indera yang berfungsi untuk melakukan sentuhan. Manusia menerima stimuli melalui kulit. Kulit memiliki tiga jenis sensor penerima (sensory receptor), yaitu :

Thermoceptor =merespon panas / dingin
Nociceptor =merespon pada tekanan yang intens, rasa sakit
Mechanoceptor = merespon pada tekanan

Pada komputer keyboard bisa dikaitkan dengan posisi-posisi bentuk tombol, juga pengoperasian yang memerlukan penekanan, ada yang berat atau malah terlalu ringan.
  • .       Proses Informasi
Proses informasi pada manusia terdiri dari 3 sistem utama :

Perseptual

  • Menangani sensor dari luar 
  • Sebagai buffer untuk menampung masukkan yang diterima dari indera manusia 
  • Diproses (diterima) untuk diteruskan ke otak (memori)

Kognitif : memproses hubungan keduanya

Sistem Motor : mengontrol aksi / respon (pergerakan, kecepatan, kekuatan)


MEMORI
Memori yaitu dapat menyimpan pengetahuan faktual, dan pengetahuan prosedural. Terdapat 4 tipe memori yaitu Perceptual Buffer (Memori Sensor), Short Term Memory (STM), Intermediate, dan Long Term Memory (LTM)

  • Perceptual Buffer (Memori Sensor)
  • Terbatas kapasitasnya.
  • Informasi yang masuk melalui indera tidak semua dapat diproses.
  • Short Term Memory (STM)
  • Memori kerja menyimpan informasi yang dibutuhkan dalam waktu yang singkat atau sementara pada saat kita sedang melakukan pekerjaan. 
  • Dapat diakses dengan cepat, namun berkurang secara cepat pula
  • Metode digunakan untuk mengukur kapasitas, yaitu berdasarkan :
-Panjang suatu deret (sequence) yang dapat diingat secara terurut.
-Kemampuan mengingat kembali item-item secara acak.
  • Intermediate  
Menyimpan untuk ke LTM 
 
  •  Long Term Memory (LTM)
  • Penyimpanan utama untuk informasi faktual, pengetahuan berdasarkan  eksperimen / pengalaman, aturan-aturan prosedur, tingkah laku, dsb. 
  • Kapasitasnya lebih besar, waktu akses yang lebih lambat, serta proses hilangnya informasi lebih lambat.

Terdapat dua jenis LTM :

   a. Memori Episodik

   b. Memori Semantik

OBSERVASI 

  • Orang lebih fokus menyelesaikan masalah, tidak untuk belajar menggunakan suatu sistem secara efektif.
  • Orang menggunakan perbandingan jika tidak ada penyelesaian.  
  • Orang lebih kepada heuristic dari pada alghoritmic.


PENYELESAIAN MASALAH
Setelah menyimpan di LTM, kemudian di aplikasikan Penalaran (reasoning): proses pemgambilan kesimpulan mengenai sesuatu atau hal baru dengan pengetahuan yang dimiliki manusia.



--------------------------------------------------------------------------------------

Muhammad Fikri
14110698
3KA25

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Astral project

Kalau dilihat dari judul tulisan ini pasti kamu penasaran, apa sih isi nya hehe.. pernahkah kamu mendengar istilah itu? Ya “astral project” ? Atau mungkin kamu pernah mengalami nya ? Penjela san : definisi dari Astral project yaitu suatu kemampuan makhluk hidup (manusia) untuk keluar dari dari tubuh fisik nya. Bagaimana ya cara nya? *Hehe Pernahkan kamu merasakan berada di tempat yang berbeda pada saat bersamaan? ketakutaan, kelelahan atau kebahagiaan setelah bangun dari mimpi?  ane belom pernah gan Setiap orang biasanya keluar dari tubuh fisiknya secara alami pada malam hari pada saat transisi kondisi antara mengantuk dan akan tidur. Tanda-tanda nya dimana tubuh merasa ringan, rileks atau ada perasaan seperti sedikit melayang bagi yang lebih sensitif. *Wallahuallam :) Sebagaimana kita ketahui bahwa kita mempunyai beberapa 'wadah' bagi kesadaran kita, dan tubuh astral adalah salah satunya. Dalam pengertian proyeksi astral, pada saat keluar da...

Semua orang adalah pemimpin

Banyak sekali orang di dunia ini yang mengharap agar diri nya menjadi pemimpin. benar bukan? Hehe tetapi sadarkah mereka bahwa sebenar nya mereka adalah pemimpin bagi diri nya sendiri   Hmm.. ketidaksadaran inilah yang sering mengakibatkan orang tidak mau mengembangkan ilmu kepemimpinan nya. *termasuk kamu :p     lihat saja contoh nya ketika seorang anak SD diangkat menjadi ketua kelas, maka ia adalah seorang pemimpin bagi teman-teman nya. Guru SD adalah pemimpin bagi murid nya, seorang ibu adalah pemimpin bagi anak-anak nya. bahkan seorang tukang becak pun adalah seorang pemimipin yang hebat bagi keluarganya di rumah. Apalagi bila ia mampu menciptakan serta menghidupkan kebesaran jiwa di kalbu anak-anak nya. * wow Jadi h ampir setiap orang menjadi pemimpin di lingkungannya masing-masing, terlepas dari besar kecil nya jumlah orang dalm kelompok tersebut. Meski hanya satu orang saja pengikut nya, maka ia masih dikatakan sebagai seoran...

May Day (Hari Buruh)

Sejarah Hari Buruh (May Day) May Day lahir dari berbagai rentetan perjuangan kelas pekerja untuk meraih kendali ekonomi-politis hak-hak industrial. Perkembangan kapitalisme industri di awal abad 19 menandakan perubahan drastis ekonomi-politik, terutama di negara-negara kapitalis di Eropa Barat dan Amerika Serikat. Pengetatan disiplin dan pengintensifan jam kerja, minimnya upah, dan buruknya kondisi kerja di tingkatan pabrik, melahirkan perlawanan dari kalangan kelas pekerja. Pemogokan pertama kelas pekerja Amerika Serikat terjadi di tahun 1806 oleh pekerja Cordwainers. Pemogokan ini membawa para pengorganisirnya ke meja pengadilan dan juga mengangkat fakta bahwa kelas pekerja di era tersebut bekerja dari 19 sampai 20 jam seharinya. Sejak saat itu, perjuangan untuk menuntut direduksinya jam kerja menjadi agenda bersama kelas pekerja di Amerika Serikat. Ada dua orang yang dianggap telah menyumbangkan gagasan untuk menghormati para pekerja, Peter McGuire dan Matthew Magui...