Langsung ke konten utama

Pengenalan dasar komputer

Assalamualaikum

Agan agan yg berbahagia saya mw share ilmu lagy nih, mungkin antum sekalian udah pada tau ya. apasih KOMPUTER itu ?, untuk apa sih KOMPUTER ?,nah disini saya mw membahas sedikit pengenalan dasar tentang Komputer .

  • Apa itu Komputer & untuk apa komputer dibuat..?

Komputer (computer) berasala dari kata compute yg artinya menghitung. “Kalo komputer itu sendiri banyak arti nya gan.. ane gg bisa sebutin satu satu (hahaha)”

zaman dahulu manusia merasa kesulitan dengan perhitungan angka-angka dan sebuah sistem bilangan, yang sekarang dikenal dengan perhitungan MATEMATIKA . Lalu dibuatlah suatu alat bantu hitung : yaitu sempoa, kalkulator dan jenis lain nya ketika tingkatan nya cukup sulit alat bntu tsb tdk dapat membaca nya dg baik.
Oleh karna itu dibuatlah suatu mesin yang dapat melakukan perhitungan berulang dengan baik dan benar tanpa kesalahan ehehe....
Jadi pada dasarnya Komputer juga dapat diartikan sebagai alat hitung”


  • Konsep Dasar Komputer

Pada dasarnya, komputer adalah suatu mesin yang memiliki perangkat-perangkat yang saling berhubungan yaitu:
1. perangkat keras terdiri dari perangkat input, proses dan output
2. perangkat lunak terdiri dari sistem operasi dan program aplikasi, dan bahasa pemograman

Komponen2 ini bekerja sama untuk mencapai tujuan yang sama


  • Cara kerja Komputer
Komputer memiliki jaringan-jaringan yang sudah dirancang dan semua nya saling berhubungan, komponen jaringan tersebut bekerja sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama

Contoh menjalankan suatu perintah>
Kita memasukan suatu data dan perintah melalui  > perangkat input. Data dan perintah
tersebut selanjutnya dikirimkan kepada > perangkat proses untuk diolah. Hasil pengolahan data dan perintah tersebut akhirnya ditampilkan pada > perangkat output. .

sekian dulu yah dari saya untuk pengenalan perangkat lain dan sistem-sitem yang ada pada komputer, saya akan bahas di postingan selanjut nya

Terimakasih wass :)

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Membuat animasi garis dengan OpenGL pada Dev C++

Di semester 5 ini saya mendapat mata kuliah Grafik Komputer dan Pengolahan Citra. Mata kuliah ini banyak membahas tentang grafik dan dimensi ruang serta pengolahan citra terhadapnya. saya diberi tugas untuk membuat suatu animasi yaitu membuat garis dengan menggunakan OpenGL. Dalam tulisan ini saya akan memberikan contoh animasi yaitu program membuat garis menggunakan OpenGL dengan Dev C++ sebagai IDE nya. Program dapat di download disini

Interface

        Interface merupakan salah satu bagian yang terpenting dari sistem. Interface sendiri adalah sistem yang dirancang untuk mengolah input dan output dari data. Seperti contohnya interface dibuat untuk pembentukan output laporan yang dapat dipreview, diprint, export/import (excel, word, barcode, text, dll).  User Interface jika diartikan dalam bahasa Inggris adalah tampilan antar muka pengguna . User Interface merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi.

Diagram Fishbone dan Contohnya

Diagram Fishbone adalah sebuah alat bantu visual yang digunakan untuk memetakan solusi, masalah dan penyebannya ke dalam sebuah gambar yang terstruktur seperti tulang ikan. Diagram Fishbone ditemukan oleh kimiawan asal jepang Professor  Ishikawa Kaoru dengan tujuan untuk mengidentifikasi dan mengorganisir berbagai faktor yang dapat berkontribusi terhadap terjadinya suatu masalah atau efek yang diinginkan. Diagram ini banyak digunakan di organisasi dan perusahaan untuk menggambarkan hubungan antara penyebab-penyebab yang mungkin terkait dengan masalah yang dihadapi. Berikut adalah salah satu contoh Diagram Fishbone tentang Layanan Kesehatan Klinik Diagram ini membantu mengidentifikasi beberapa masalah utama yang mempengaruhi kualitas pelayanan di klinik. Bagian tengah diagram, atau "tulang belakang", mewakili masalah utama atau efek yang ingin dipecahkan diantaranya infrastruktur klinik, sumber daya manusia, proses pelayanan, sistem IT, kepuasan pasien dan faktor eksternal lai...