Langsung ke konten utama

Tulisan Bahasa Indonesia 2 (Wawancara)


Gilang adalah seorang pelajar smp yang cukup berprestasi, selain tekun dengan sekolahnya dia juga pandai memainkan beberapa alat musik. Mari kita wawancara tentang kegiatan bermusik yang digelutinya sampai saat ini.  

Penulis : Berapa umur anda saat ini?
Gilang : 14 tahun.

Penulis : Selain sekolah, aktifitas apa yang anda tekuni?
Gilang : Saya suka bermain musik

Penulis : Alat musik apa yang anda mainkan?
Gilang : Banyak alat musik yang saya mainkan ada Gitar, drum dan organ.

Penulis : Dari alat-alat musik tersebut apa yang paling anda sukai?
Gilang : Saya suka memainkan semua alat musik itu, tetapi saya lebih suka dan lebih tertarik bermain organ

Penulis : Kenapa anda lebih tertarik untuk bermain organ?
Gilang : Karna bermain alat musik organ lebih susah dan lebih meanantang  dibandingkan yang lainnya. Dan saya lebih semangat untuk menguasainya. 

Penulis : Sejak kapan anda mulai bermain organ?
Gilang : Sejak umur 12 tahun.

Penulis : Dimana anda belajar bermain organ?
Gilang : Saya belajar secara autodidak melalui beberapa buku musik berasama kakak saya

Penulis : Bagaimana anda menguasai cara bermain organ dengan baik?
Gilang : Saya memainkannya berulang-ulang dan mempraktekannya di waktu senggang, misalnya setelah pulang sekolah atau diwaktu libur, saya sangat suka menghabiskan waktu dengan bermain alat musik ini, dengan usaha yang sungguh-sungguh dan terus mencoba, saya dapat menguasai alat musik ini.

Penulis : Apa perasaan anda ketika sedang memainkan organ?
Gilang : Saya merasa senang dan nyaman ketika memainkan organ.

Penulis : Adakah orang yang menginspirasi anda untuk bermain organ?
Gilang : Kakak saya adalah orang yang mengsipirasi saya untuk bermain organ.

Penulis : Apa harapan anda kedepan dengan bermain organ ini
Gilang : Saya ingin menjadi pemain organ yang handal.

Penulis : Apakah cita cita anda ingin menjadi seorang pemain musik terkenal?  
Gilang : Tidak, Sebenarnya cita-cita saya ingin menjadi dokter, tetapi musik bagi saya adalah suatu hal positive yang menyemangati dan memotivasi diri saya untuk melakukan hal-hal baik.

Penulis : Apa manfaat musik bagi anda? 
Gilang : Banyak sekali manfaat yang saya dapat dalam bermain musik, salah satunya musik dapat menghibur diri ketika saya sedang mempunyai masalah.

Penulis : Adakah prestasi yang pernah anda raih dalam dunia musik?
Gilang : Sampai saat ini belum ada prestasi yang saya raih dalam dunia musik, tetapi saya pernah tampil beberapa kali untuk bermain musik di sebuah acara keluarga dan disekolah.

Demikian wawancara saya dengan gilang, seorang pelajar yang pandai bermain alat musik. kesimpulan yang dapat diambil dari percakapan diatas adalah kita dapat menguasai suatu hal jika kita berusaha dengan sungguh-sungguh dan mau mencobanya berulang-ulang kali, suatu hobi atau kegiatan yang baik akan membawa kita ke hal-hal yang positif. 

Gilang bermain organ
Gilang bermain gitar
Gilang bermain drum
-------------------------------
Muhammad Fikri
14110698
3KA25

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Membuat animasi garis dengan OpenGL pada Dev C++

Di semester 5 ini saya mendapat mata kuliah Grafik Komputer dan Pengolahan Citra. Mata kuliah ini banyak membahas tentang grafik dan dimensi ruang serta pengolahan citra terhadapnya. saya diberi tugas untuk membuat suatu animasi yaitu membuat garis dengan menggunakan OpenGL. Dalam tulisan ini saya akan memberikan contoh animasi yaitu program membuat garis menggunakan OpenGL dengan Dev C++ sebagai IDE nya. Program dapat di download disini

Interface

        Interface merupakan salah satu bagian yang terpenting dari sistem. Interface sendiri adalah sistem yang dirancang untuk mengolah input dan output dari data. Seperti contohnya interface dibuat untuk pembentukan output laporan yang dapat dipreview, diprint, export/import (excel, word, barcode, text, dll).  User Interface jika diartikan dalam bahasa Inggris adalah tampilan antar muka pengguna . User Interface merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi.

Diagram Fishbone dan Contohnya

Diagram Fishbone adalah sebuah alat bantu visual yang digunakan untuk memetakan solusi, masalah dan penyebannya ke dalam sebuah gambar yang terstruktur seperti tulang ikan. Diagram Fishbone ditemukan oleh kimiawan asal jepang Professor  Ishikawa Kaoru dengan tujuan untuk mengidentifikasi dan mengorganisir berbagai faktor yang dapat berkontribusi terhadap terjadinya suatu masalah atau efek yang diinginkan. Diagram ini banyak digunakan di organisasi dan perusahaan untuk menggambarkan hubungan antara penyebab-penyebab yang mungkin terkait dengan masalah yang dihadapi. Berikut adalah salah satu contoh Diagram Fishbone tentang Layanan Kesehatan Klinik Diagram ini membantu mengidentifikasi beberapa masalah utama yang mempengaruhi kualitas pelayanan di klinik. Bagian tengah diagram, atau "tulang belakang", mewakili masalah utama atau efek yang ingin dipecahkan diantaranya infrastruktur klinik, sumber daya manusia, proses pelayanan, sistem IT, kepuasan pasien dan faktor eksternal lai...