Langsung ke konten utama

Pengenalan KOPLING pada sepeda Motor

Bismillahirahmanirrahim Assalamualaikum


Apakah kamu tau apa itu Kopling...? untuk apa sih kopling itu...???


KOPLING : Suatu komponen penghubung dan pemutus tenaga atau putaran mesin.
kopling biasanya terletak diantara primer reduksi dan transmisi atau juga ada yg terletak pada poros engkol


Ada 2 jenis Kopling pada sepeda motor

1.Kopling Otomatis > kopling yg bekerja berdasarkan gaya sentrifugal, yang menghubungkan serta memutuskan tenaga mesin, sesuai dg putaran mesin

2.Kopling Manual > kopling yg bekerja secara manual yang dilakukan sesuai dengan keinginan pengendara 

Fungsi dari Kopling :Menghubungkan dan memutuskan tenaga atau putaran yang dihasilkan oleh mesin (poros engkol)

Mekanisme kerja kopling pada sepeda motor adalah


putaran mesin dari poros engkol , diteruskan KOPLING menuju transmisi dan ke roda Belakang agar roda tersebut dapat berputar, tetapi hasil putaran mesin ini harus baik dan merata, agar putaran roda juga baik. Oleh karna itu kopling disini sangat berpengaruh terhadap proses kerja.

Syarat-Syarat Kopling

1.Dapat meneruskan putaran dari mesin (poros engkol) ke Transmisi
2.Dapat melepaskan hubungan antara poros engkol dg Transmisi
3.Dapat meneruskan putaran poros engkol mesin ke transmisi secara berangsur-angsur secara merata dan  baik, tanpa hentakan

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Membuat animasi garis dengan OpenGL pada Dev C++

Di semester 5 ini saya mendapat mata kuliah Grafik Komputer dan Pengolahan Citra. Mata kuliah ini banyak membahas tentang grafik dan dimensi ruang serta pengolahan citra terhadapnya. saya diberi tugas untuk membuat suatu animasi yaitu membuat garis dengan menggunakan OpenGL. Dalam tulisan ini saya akan memberikan contoh animasi yaitu program membuat garis menggunakan OpenGL dengan Dev C++ sebagai IDE nya. Program dapat di download disini

Interface

        Interface merupakan salah satu bagian yang terpenting dari sistem. Interface sendiri adalah sistem yang dirancang untuk mengolah input dan output dari data. Seperti contohnya interface dibuat untuk pembentukan output laporan yang dapat dipreview, diprint, export/import (excel, word, barcode, text, dll).  User Interface jika diartikan dalam bahasa Inggris adalah tampilan antar muka pengguna . User Interface merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi.

Diagram Fishbone dan Contohnya

Diagram Fishbone adalah sebuah alat bantu visual yang digunakan untuk memetakan solusi, masalah dan penyebannya ke dalam sebuah gambar yang terstruktur seperti tulang ikan. Diagram Fishbone ditemukan oleh kimiawan asal jepang Professor  Ishikawa Kaoru dengan tujuan untuk mengidentifikasi dan mengorganisir berbagai faktor yang dapat berkontribusi terhadap terjadinya suatu masalah atau efek yang diinginkan. Diagram ini banyak digunakan di organisasi dan perusahaan untuk menggambarkan hubungan antara penyebab-penyebab yang mungkin terkait dengan masalah yang dihadapi. Berikut adalah salah satu contoh Diagram Fishbone tentang Layanan Kesehatan Klinik Diagram ini membantu mengidentifikasi beberapa masalah utama yang mempengaruhi kualitas pelayanan di klinik. Bagian tengah diagram, atau "tulang belakang", mewakili masalah utama atau efek yang ingin dipecahkan diantaranya infrastruktur klinik, sumber daya manusia, proses pelayanan, sistem IT, kepuasan pasien dan faktor eksternal lai...